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繋がっているエリア:中央製造エリアB、中心部 CREOの役員のオフィスとセキュリティの各種施設があるエリア。 それほど広くないが、セキュリティがいたるところに配置されているため、探索の難易度は高い。 ストーリー後半、R&Dクリア後に来ることになる。 マップに記されていないエリア/データなし 司令室 武器庫 武器庫の換気装置 CREOエグゼクティブフォーラム サーバー室 再研修エリア 役員室 マップに記されていないエリア/データなし 接続エリア司令室 武器庫(武器庫側からのショートカット開通が必要) CREOエグゼクティブフォーラム(CREOエグゼクティブフォーラム側からのショートカット開通が必要) 再研修エリア(再研修エリア側からのショートカット開通が必要) 詳細オペレーションメッドベイとギア・アセンブリを利用できる。 セキュリティのリグと武器の格納庫がある。 エレベーター乗ると中央製造エリアBのCREO oneへのセキュリティ通路に移動。 アイテムリグ「CREO ex06セキュリティリグ」武器庫のパワーサーキット10をオーバーチャージするとオペレーションの格納庫のロックが解除されて入手できる。 片手「MGセンチュリオン」サーバー室のパワーサーキット10をオーバーチャージするとオペレーションの格納庫のロックが解除されて入手できる。 インプラント「リクラメンションバディv.4」中央製造エリアBと通じるエレベーターそばの外部リフトを昇った場所に落ちている。 司令室 接続エリアマップに記されていないエリア/データなし 武器庫 アイテムドローンモジュール「アンチキネティックシールド」入口正面のスロープの下に落ちている。 音声ログ「危険なゲーム」入口正面のスロープを降りた先の狭い通路の奥に落ちている。 武器庫 接続エリア司令室 CREOエグゼクティブフォーラム(セキュリティドア開放が必要) 武器庫の換気装置(セキュリティドア開放が必要) マップに記されていないエリア/データなし(武器庫側からのショートカット開通が必要) 詳細外部リフトを降りてブラックケルベロスに近づくと戦闘が始まる。 Boss「ブラックケルベロス」ブラックケルベロスある程度ダメージを与えると奥の部屋に逃げ込み、P.A.Xが出現する。 奥の部屋にいる間、体力を回復する。 P.A.X戦い方は破棄された旧製造エリアのP.A.Xと同じ。 P.A.Xを撃破するとブラックケルベロスが部屋から出てくる。 ブラックケルベロスに一定ダメージを与えるごとに何度でも出現する。 部屋の隅にある二つのタンクをP.A.Xのミサイルを利用して破壊することで、ブラックケルベロスの体力回復とP.A.Xの出現を回避できる。 ドロップヘビーウェポン「MGジャッジ」 P.A.Xとの戦闘時に、部屋の隅にある二つのタンクをP.A.Xのミサイルを利用して破壊し、ブラックケルベロスの右腕を切断して倒すと、ヘビーウェポン「MGジャッジv.2.0」とブラックケルベロス系ギア一式を入手。 Boss「ブラックケルベロス」が配置されている場所の奥のパワーサーキット10Boss「ブラックケルベロス」撃破後にオーバーチャージができる。 オーバーチャージするとオペレーションのセキュリティリグが格納されている格納庫のロックが解除される。 セキュリティドアセキュリティリグを装着すると開くことができる。 アイテム音声ログ「通信傍受 82-3856945」Boss「ブラックケルベロス」が配置されている場所の奥の2階のコンソール。 音声ログ「事務用品の紛失」セキュリティドアを開けてすぐの場所に落ちている。 ドローンモジュール「アンチキネティックシールド」セキュリティドアを開けてすぐの場所の手すりを飛び越えて行けるパイプの上に落ちている。 音声ログ「事件ファイル、チャベス博士 - 抜粋」セキュリティドアを開けてすぐの場所の手すりを飛び越えて降りた場所に落ちている。 インプラント「バイタル・インジェクターv.5」セキュリティドアを開けてすぐの場所の手すりを飛び越えて降りた場所から行ける狭い通路に落ちている。 音声ログ「穴の奥へ」エレベーターで昇ってすぐの場所に落ちている。 武器庫の換気装置 接続エリア武器庫 アイテムインプラント「バイタルブーストv.5」狭い通路に落ちている。 インプラント「バイタルブーストv.5」狭い通路の先の武器庫の上部の梁の上に落ちている。 CREOエグゼクティブフォーラム 接続エリア武器庫 役員室 再研修エリア マップに記されていないエリア/データなし(CREOエグゼクティブフォーラム側からのショートカット開通が必要) 詳細一つ目の大型モニターCREO役員のグリーンへのインタビューが音声のみ流れている。 現所を打破する計画(ユートピア計画)について語っている。 一つ目のセキュリティドアドアの先にマップに記されていないエリア/データなしとCREOエグゼクティブフォーラムのART FOUNDATIONに通じる狭い通路。 ART FOUNDATIONメッドステーションがあり体力の回復と注入物質の補充ができる。 イリーナにMGゴルゴン系防具を渡すイベントを完了している場合、イリーナがここに移動している。 ART FOUNDATIONのセキュリティドアドアの先に二つ目の水がはってある場所あたりへ通じるの狭い通路。 ART FOUNDATIONの入口の階段を昇った先のセキュリティドア 二つ目の大型モニターCREO役員のボナムへのインタビューが音声のみ流れている。 ユートピア計画推進派の役員をけん制している。 グッテンバーグのオフィス 役員室の近くのセキュリティドアドアの先にサーバー室に通じる狭い通路。 CREOスタジオドンが自殺している。 大型モニターにドンの遺言のビデオレターが流れている。 奥の金網で囲まれた部屋の壁にドンの妻と娘の写真が貼ってある。 CREOスタジオの入口の奥のセキュリティドアドアの先に再研修エリアに通じる狭い通路。 役員室入口の扉入口の扉でエシュロン9が2人警備している。 サーバー室のパワーサーキット10をオーバーチャージすると扉のロックが解除され、役員室に入れる。 中心部に通じるエレベーターエレベーターの前にエシュロン9のG5がいる。倒すと再配置されない。 右腕を切断して倒すとヘビーウェポン「MGジャッジ」をドロップする。 役員室のイベント完了後に利用可能になる。乗ると中心部の中心部-発射台01に移動。 アイテム音声ログ「オペレーション・ファーガソン」一つ目の水がはってある場所の奥に落ちている。 インプラント「プラズマ・インジェクターv.5」一つ目のセキュリティドアの先の狭い通路に落ちている。 音声ログ「裏切り」一つ目のセキュリティドアの先の狭い通路に落ちている。 音声ログ「RE RE 決定はまだか!?」ART FONDATION入口のコンタクトステーション。 インプラント「メディヘルス・インジェクターv.5」ART FOUNDATION入口の階段を昇った先のセキュリティドアを開けてすぐの場所に落ちている。 コミックコレクション「アイアンマウス103」ジョナ・グッテンバーグのオフィスに落ちている。 音声ログ「遺産」ジョナ・グッテンバーグのオフィスに落ちている。 音声ログ「孤独」役員室の入口の近くの水がはってある場所に落ちている。 音声ログ「特異点」CREOスタジオのドンの死体のそばに落ちている。 インプラント「気圧キャリブレータv.4」CREOスタジオの奥の金網で囲まれた部屋に落ちている。 サーバー室 接続エリアCREOエグゼクティブフォーラム 詳細パワーサーキット10オーバーチャージするとCREOエグゼクティブフォーラムの役員室の扉のロックが解除される。 パワーサーキット110オーバーチャージするとナノコアx2入手。 各役員用のサーバーが設置されている。ヘイズ用のサーバーだけONLINE状態になっている。 役員室のイベントでヘイズが死亡するとヘイズ用のサーバーがOFFLINE状態になる。 奥にサリーの筐体が設置されている。(正面にS.A.L.L.と記されたラックの向かって左の端に格納されている。)パワーサーキット10をオーバーチャージするとサリーの筐体がオーバーヒートしてONLINE状態からCHKDSK状態になる。その後で筐体を調べるとトロフィー「チューリングテスト」入手。 サリーが格納されているラックの向かって右の側面には「J.G」と記されており、向かって右の端に格納されている筐体がONLINE状態になっている。 マロリーの死体がある。 アイテム音声ログ「フェイルセーフプロトコル00 03 12」フェイルセーフターミナル。 音声ログ「歯車の一部」マロリーの死体のそばに落ちている。 再研修エリア 接続エリアCREOエグゼクティブフォーラム マップに記されていないエリア/データなし(再研修エリア側からのショートカット開通が必要) 詳細ドローン用パワーサーキットオーバーチャージするとマップに記されていないエリア/データなしへの扉のロックが解除される。 隔離部屋解放者と呼ばれていたエドが隔離されていた。 隔離部屋の壁にはいたるところに「FREE THEN ALL」と刻まれ、隔離部屋の入口は開き中には誰もいない。 アイテムドローンモジュール「アンチキネティックシールド」部屋の隅に落ちている。 音声ログ「リベレーター-取り調べの抜粋」CREOエグゼクティブフォーラムからの部屋の入口の板の裏に落ちている。 役員室 接続エリアCREOエグゼクティブフォーラム 詳細ユートピア計画承認イベント部屋に入るとイベントが発生する。 サリーが機能停止し、ヘイズが死亡してユートピア計画の実行が承認され、ロケットの発射準備が開始される。 CREOエグゼクティブフォーラムの中心部に通じるエレベーターが利用可能になる。 部屋の窓から巨大なロケット発射施設が見える。 セキュリティは許可なしの役員室への入室が禁止されているらしく、役員室の中に入ってこない。
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~説明~ 真剣衰弱セットを作るために必要なモンスターカード。 ~買値~ 購入不可 ~売値~ 1メル ドロップモンスター 青デンデン レイス ウッドマスク アムティ エビルアイ ゾンビキノコ ツノキノコ ルーパン マスタークロノス カズアイ トリックスター ドレイク メカティアン プラティアン オクトパス シークル ピグ 青キノコ スプラウトスタンプ バク ホーンバク リボンピグ ロラン コールドアイ クリムゾンバルログ(レッサーバルログ) アイアンミュテ カツス
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地理>セルデシア>弧状列島ヤマト>フォーランド>フォーランド東部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォーランド島.png) 〈フォーランド島〉…元フォーランド公爵領。現実世界における四国に位置する。ヤマトと島をつなぐ橋は壊れており、陸路による上陸手段は途絶えている。しかし、フォーランド島近海はモンスターが多く、航海にはかなりの危険を伴う。現在ほぼ善の種族が生活しておらず、妖怪をはじめとした強力なエネミーが多い。北部には黒狸族(ブラックラクーン)などが見かけられている。大災害後は中心部に火山が現れ、魔力を帯びた噴煙を放出し続けているという謎の多い魔境である。(ガゼットvol.1のヤマト風土記に詳細) 〈ロストブリッジ〉…現実世界の瀬戸大橋。フォーランド北部にかかる橋だが、今は崩壊している。 〈サンノウ群島〉 〈冥門海峡〉…ヨミジ島とフォーランドの間の海峡。激甚な渦潮と、多数のレイドランクモンスターが存在する危険な場所。 〈シアヌの廃墟〉 〈サンド川〉 〈クンパールの社跡〉…最深部に秘宝が眠るという噂がある。 〈剣峰タローグ〉 〈ワサの旧漁港〉 〈落人の密林砦〉 〈大風岬〉 〈龍の浜〉 〈狗狸の滝〉 〈ウマの曲林跡〉 〈隠神の城〉…フォーランド北西部に存在する黒狸族の一大勢力拠点。 〈ダイシロード〉…神代の魔法技術の遺構である88か所のパワースポットを巡るためのルートとされており、この88か所のパワースポット全てを巡ると絶大な力を得ることができるという噂が存在している。 〈ソードオブフォーランド〉…フォーランドの切り立った山々のこと 〈謎の火山〉 〈ヨミジ島〉
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カード名 BET レア 売 コメント プーニャ 4 ☆ 2 仲間モンスターを呼び出す。 リザード 5 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 キラービー 6 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 ザッソン 6 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 ホッピー 7 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 パックル 7 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 スケルトン 8 ☆ 4 仲間モンスターを呼び出す。 サキュバス 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ケムンパ 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 スピット 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 カブー 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ゴブリン 11 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 バルチャー 11 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ベビードラゴン 12 ☆ 6 仲間モンスターを呼び出す。 魔導士 13 ☆☆ 6 仲間モンスターを呼び出す。 プリースト 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ベノム 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ソウルイーター 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ゾンビ 15 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 スーパーベノム 15 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 グランシャーク 16 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 ブロッサ 16 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 マイン 17 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 ターミネーター 17 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 リスタール 18 ☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ルーパー 18 ☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ドラゴン 18 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 サイクロン 19 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ハンマーシェル 19 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 死神 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 忍者 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ビショップ 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ガルーダ 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 マッドブル 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 リスタドラゴン 21 ☆☆☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ヴァンパイア 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 エビルアイ 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 ディックモール 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 ジェノサイダー 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 デーモン 23 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 スフィンクス 23 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 アシュラ 24 ☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 スティンガー 24 ☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 キングドラゴン 25 ☆☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 カオス 25 ☆☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 ゴッドプーニャ ☆☆☆☆☆ 仲間モンスターを呼び出す。 ファイアーゴースト(赤) 20 ☆☆☆☆ 10 ファイア系の持ち込みを禁止。 サンダーゴースト(黄) 20 ☆☆☆☆ 10 サンダー系の持ち込みを禁止。 メテオゴースト(紫) 20 ☆☆☆☆ 10 メテオ系の持ち込みを禁止。 ソードゴースト(黒) 20 ☆☆☆☆ 10 ソード系の持ち込みを禁止。 シールドゴースト(白) 20 ☆☆☆☆ 10 シールド系の持ち込みを禁止。 ポーションゴースト(水) 20 ☆☆☆☆ 10 ポーション系の持ち込みを禁止。 ヒールゴースト(黄緑) 20 ☆☆☆☆ 10 ヒール系の持ち込みを禁止。 リングゴースト(茶) 20 ☆☆☆☆ 10 リング系の持ち込みを禁止。 モンスターゴースト(紺) 20 ☆☆☆☆ 10 モンスターカードの持ち込みを禁止。 コールゴースト(深緑) 20 ☆☆☆☆ 10 コール系の持ち込みを禁止。 ※ゴースト系、ゴッドプーニャ意外のモンスターはダブル(2匹同時召還または2匹配置)が存在します。 ※ゴッドプーニャはガーディアンとして配置できません。 ※ゴースト系はダンジョン内、城内でモンスターとして召還できません。
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フォード フォーカス ラリーカー '99 Image Credit 画像を引用。 メーカー フォード 英名 Ford Forcus Rally Car '99 年式 1999 エンジン Zetec E タイプ レーシングカーラリーカーWRC カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 1,998cc 最高出力 304PS/6,500rpm 最大トルク 55.7kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 4.05kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 4,152mm 全幅 1,770mm 全高 1,420mm 車両重量 1,230kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3(未作成)グランツーリスモ4グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 エスコートの後継マシンとして、1999年に開発されたフォードのラリーカー。 概要 フォード フォーカス ラリーカーは、フォードが1999年にWRC世界ラリー選手権に参戦するために開発されたラリーカーで、2年間の特例で出場していたエスコートの後継マシンとして、1999年に登場した。 解説 1996年からエスコートでWRCを闘ってきたフォードは、本来最低生産台数を満たさないエスコート・コスワースがベースであったために、1998年までの2年間の使用期間条件があり、新しいマシン開発が急務であった。そこでフォードは99年にフォーカスWRCをデビューさせた。マシンの開発とチーム運営を担当したのは、フォード EU。マシンはグループA規定の改造範囲を拡大したWRカーで、デビュー時点では「究極のWRカー」と高い評価を受けた。フォードの新世代FF2ボックスハッチバックであるフォーカスのボディをベースにしたこのマシンは、かつてランチアをスポンサードしてきたお馴染みのマルティニカラーでペイントされている(グランツーリスモ内では一度もマルティニカラーになったことはないが)。 チームは2Lターボの直列4気筒ゼテックEエンジンの耐久性向上と、ライバルのプジョー206を上回るパワー確保に苦心した。エンジン本体はベース車両同様横置きだったが、メトラック社製トランスミッションは縦置きでマウントされた。これはプジョーも行なっている重量配分改善のための工夫だったが、横置きエンジンと縦置きトランスミッションを組み合わせるため、複雑な機構を挟み込まねばならず、往々にしてトラブルの原因となった。 いっぽうボディ剛性の高さはライバルをはるかに上回り、厳しい条件の中では有望な要因といえた。しかし苦心した甲斐はあり、最高出力300ps/6500rpm、最大トルク56kgm/4000rpmという怒涛のパワーを発揮。このパワーはフルタイム式の4WDによって4輪に伝えられるが、前後、そしてセンターに搭載されるデフは、アクティブ制御されており、路面を問わずに最適な駆動力を発揮するのが特徴。 99年型フォーカスには巨大なリアウイングが取り付けられたが、これはこのシーズンだけの特徴である。ドライバーは名手コリン・マクレーを筆頭にトマス・ラドストローム、シモン・ジャン・ジョセフ、ペター・ソルベルグが務めるという必勝の布陣を築いた。 事実、その速さは圧倒的で、デビュー戦でも驚異的なタイムを記録したが、デビュー戦で装備していたウォーターポンプが車両規則違反と判定されて失格になり、急遽改修を余儀なくされるという波乱もあった。ところが、マクレーはフォーカスの持ち味を活かして堅実な闘いぶりを見せていた。デビュー3戦目のサファリラリーで初優勝を飾り、第4戦ポルトガルラリーでも連勝を果たしているが、そのあとは前述の通り複雑な機構のせいでトラブルが多発。マクレーは第6戦以降は全てリタイア、他のメンバーもリタイアと凡走を繰り返し、マニュファクチャラーランキングは4位に沈んだ。 登場シリーズ グランツーリスモ2 SOUTH CITYのフォードディーラー内、SPECIAL MODELにて購入可能。 価格はCr.50,000,000 グランツーリスモ3 グランツーリスモ4 グランツーリスモHD コンセプト グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テーマ:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 主にアニメ及び、PSP版ゲームTFシリーズで使われ、以後順次OCG化された。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード(大アルカナ)をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる小アルカナも存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 OCG関連リンク アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER アルカナフォース0-THE FOOL アルカナフォースI-THE MAGICIAN アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVI-THE LOVERS アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アルカナフォースXVIII-THE MOON アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナ ナイトジョーカー カップ・オブ・エース 光の結界 セカンド・チャンス アルカナコール 逆転する運命 死神の巡遊 ラッキー・チャンス! TF2オリジナル関連リンク アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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捕食植物ブフォリキュラ(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 【Pスケール:青0/赤0】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、闇属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEX[[デッキ]]から融合召喚する。 【モンスター効果】 このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚の素材になり、 墓地へ送られた場合またはEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。 自分のEXデッキから「捕食植物ブフォリキュラ」以外の表側表示の闇属性Pモンスター1体を手札に加える。 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 捕食植物 植物族 融合 闇属性 闇属性補助
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ミクソリディアオブフォニムス + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ミクソリディアオブフォニムスとは譜歌を歌い十字に縛った悪しき者を第七音素の力で滅する魔鏡技。 初出はレイズのティア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ティア・グランツ 譜歌を歌い十字に縛った悪しき者を第七音素の力で滅する魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 無 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1985 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「七番目の旋律」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 譜歌を歌い十字に縛った悪しき者を第七音素の力で滅する魔鏡技。 最大45秒間通常攻撃の1段目に鋼体破壊を1追加し、更に術攻撃の初撃にその術の消費CC分だけの鋼体破壊を付与、鋼体割り時ののけぞり時間を+1秒する効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 カットイン演出はアルカナシンフォニーと同じ。 台詞 クロア リュォ クロア ネゥ トゥエ レィ クロア リュォ ズェ レィ ヴァ レィ ヴァ ネゥ クロア トゥエ レィ レィ + 魔鏡イラスト 「兄さんは譜歌の意味を知っていて最初から私に全て伝えてくれていた。ありがとう……兄さん…」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 グランドクロス ▲ ネタ 「ミクソリディア旋法」はその調を構成する8つの音のうち、第7音が半音下がるスタイルのこと。第七譜歌だけ第六までとは違う特別な音を使っており、それがミクソリディア旋法と呼ばれるスタイルとなっている。 ▲
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考察・調査難易度による経験値の違い調査 戦闘レベルによる取得経験値の違い レベルアップ時のステータス上昇値について レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 難易度による敵の強さ 難易度によるお金の変化 ガチャカチャ大人買い調査 属性軽減効果について autolink 考察・調査 難易度による経験値の違い調査 LV20、戦闘レベル2 経験値(「むずかしい」との比較での倍率) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とても難しい さらに難しい ヤマカガシ 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) グリーン・スライム 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) ブルー・スライム 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 11(1.10) ブルーバイパー 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 13(1.08) モスビー 25(0.93) 26(0.96) 27(1.00) 28(1.04) 29(1.07) ココラット 46(0.92) 48(0.96) 50(1.00) 52(1.04) 55(1.10) おばけきのこ 56(0.93) 57(0.95) 60(1.00) 63(1.05) 66(1.10) ポイズン・モスビー 240(0.92) 247(0.95) 260(1.00) 273(1.05) 286(1.10) ハイ・ココラット 258(0.92) 266(0.95) 280(1.00) 294(1.05) 308(1.10) レッド・スライム 322(0.92) 333(0.95) 350(1.00) 367(1.05) 385(1.10) おばけドクタケ 332(0.92) 342(0.95) 360(1.00) 378(1.05) 396(1.10) サーベルキャット 341(0.92) 352(0.95) 370(1.00) 388(1.05) 407(1.10) サラマンドラ 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ドラゴンパピー 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ハイ・コボルド 580(0.92) 599(0.95) 630(1.00) 661(1.05) 693(1.10) おばけワライタケ 690(0.92) 713(0.95) 750(1.00) 787(1.05) 825(1.10) 「むずかしい」基準で、変化量は 「かんたん」 -8% 「ふつう」 -5% 「とても難しい」 +5% 「さらに難しい」 +10% で端数切り捨ての模様。 戦闘レベルによる取得経験値の違い すべて難易度「むずかしい」での記録。 キャラが得る経験値は、戦闘レベルが高くなると減少する(冒険の証を取ると、戦闘レベルは下がる)。 戦闘レベル0~2だとそのままだが、レベル3で4分の3、レベル4で半分、レベル5で0となる(端数切り上げ)。 経験値累計は、戦闘レベルにかかわらず、そのままの値で記録される。 戦闘レベル 0 1 2 3 4 5 ヤマカガシ 2 2 2 2 1 0 グリーン・スライム 3 3 3 3 2 0 ブルー・スライム 10 10 10 8 5 0 ブルーバイパー 12 12 12 9 6 0 モスビー 27 27 27 21 14 0 マーキッド 26 26 26 20 13 0 ココラット 50 50 50 38 25 0 イエロー・スライム 44 44 44 33 22 0 キラーバット 48 48 48 36 24 0 レベルアップ時のステータス上昇値について こまめにリセットしつつ最大限の成長を試みたリセット・アルチェと とくにリセットせず自然のまま育てたナチュラル・アルチェとの比較。 リセット・アルチェ ナチュラル・アルチェ HP 上昇分 HP 上昇分 LV1 100 LV1 100 LV2 120 20 LV2 109 9 LV3 136 16 LV3 130 21 LV4 157 21 LV4 138 8 LV5 163 6 LV5 163 25 LV6 176 13 LV6 169 6 LV7 186 10 LV7 182 13 上昇分の合計値86 上昇分の合計値82 早熟タイプな場合はのちに伸び悩み、 晩成タイプはガツンと上がって追いつくことが分かる。 上の表はHPだけだが、他のステータスでも同様であった。 HP MP 攻 防 精 抵 初期値 LV1 100 20 18 16 4 4 リセット LV7 186 32 37 34 17 21 ナチュラルLV7 182 32 37 34 19 20 以上のデータは【フワル】メルケンソフト総合スレ【ポコラ】の862より転載。 このことから、リセットを繰り返さなくともある程度の成長をするよう 上昇分に補正がかかっていることが推測される。あまり型にはめず自由に育ててやろう! レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 適当にレベルを上げていっても、最終的な能力値はそれほど大差ないという結論が得られた。 ではよいこドロップなどのドーピングアイテムを使用した場合はどうだろう? この場合は最終的に収束する限界値も増えていくため、成長幅に変化はなさそうだ。 以下はその検証実験。 まずすっぴんステラLV3と、ドーピングステラLV3を用意する。 すっぴんステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 106 51 20 21 31 15 ドーピングステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 113 60 24 24 40 21 これをそれぞれ10回ずつレベルアップさせて、それぞれの上がり幅を平均したものが次の表になる。 10回LVUPさせた時の平均上昇値 HP MP 攻 防 精 抵 すっぴん 18.7 9.4 3.1 2.4 2.3 0.6 ドーピング 17.1 10.4 3.1 2.0 4.2 0.6 このように精神の値が少しふしぎだが、他は大差ない。 以上より、ドーピングアイテムを使用しても成長に差は出ない、ということを一応の結論としておく。 難易度による敵の強さ 2chスレより転載 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 18 47 44 ID SI587lE5 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 00 24 00 ID 21Y1SIuW 難易度ふつうと難しいって結構変わるもんなの?いきなり難しいでやっても大丈夫ですか 838 色々な難易度試してみたんだが、難易度を上げるとこの辺が違ってくると思う ・敵のHP増加(難易度最低→最高でHP+30%ほど)、攻撃力上昇(被ダメ+50%~+100%ほど)ポイズンモスビーvsアルチェで確認 ・敵の反応速度向上 敵の防御力と自分側のパラメータは変わらないはず 味方CPUの反応速度は変わってないんじゃないかな(難易度上げて味方がおバカになったりしたらイヤすぎる…) 敵をバッタバッタとなぎ倒しながら爽快に進みたいなら難易度低め、 アクション要素を強く楽しみたいなら難易度高めが楽しい 状態異常も効果自体は同じだが、大分当たりにくくなる。 アイテム出現率変化は不明、お金は変化が無いようです。 難易度を変えると敵のHPや攻撃力も変わる HP調査方法 1.ダメージを与える 2.F11でSSをとる 3.ゲージの長さは112ピクセルなので、ダメージ×112÷減ったゲージでHPが分かる やりたい人がいたらどうぞ HP変化(値はおおよそ、個体差もあるようです) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい さらにむずかしい ヤマカガシ 13~15 18 20~21 23 27~31 グリーンスライム 36 45~48 ブルースライム 58 70~95 難易度によるお金の変化 ピンク・スライムを「かんたん」と「さらに難しい」で10回倒した結果 若干さらに難しいが多かったが、誤差? かんたん 98 91 85 61 66 89 64 92 89 69 計804 さらにむずかしい 88 77 98 75 85 96 74 74 82 66 計815 ガチャカチャ大人買い調査 ガチャカチャを大人買いして、出る確率を調査中。 購入したら、記録の追加をお願いします。 ガチャカチャ(20CP) ガチャカチャ(200CP) 名前 数 確率(%) 名前 数 確率(%) メリンちゃんステッキ 5 0.7 伝説のつるぎ 4 0.8 ガーディアンバッジ 34 4.7 メリンちゃんマント 21 4.4 コポコラ ストラップ 26 3.6 コポコラ ストラップ 57 11.9 キューピットちゃん人形 80 11.1 ポコラのぬいぐるみ 25 5.2 メリンちゃんガム 45 6.3 ねこ耳 46 9.6 いたずら魔法チョコ 78 10.8 特攻はちまき 26 5.4 ムキムキマン消しゴム 73 10.1 クルミチョコ 86 17.9 はずみだま 106 14.7 メリンちゃんガム 63 13.1 マホレンジャーカード 77 10.7 巨龍消しゴム 36 7.5 メリンちゃんカード 77 10.7 ホースマンフィギュア 48 10.0 めんたまあめ 119 16.5 山賊にゃんブロマイド 68 14.2 合計 720 100.0 合計 480 100.0 属性軽減効果について 属性軽減効果のある装備でダメージをどの程度軽減できるかを調べてみました。 魔法ダメージは抵抗力依存のため、抵抗力値を変えずに比較します。 サラマンドラはすぐMP切れになり、MPをリセットするために何度も扉出入りをしているため、ダメージに個体差があるかもしれません。 属性軽減装備 火軽減:ブラックプレート(防具1)、炎のマント(防具2)、サラマンドラのウロコ(装飾品) 水軽減:水のマント(防具2)、半漁人のウロコ(装飾品) ※炎のマントと水のマントは抵抗力が上がるため、他の装備で調整が必要。 属性軽減効果は1つにつき30%で、複数着けた場合は効果が乗算されます。 火属性軽減効果のある装備は火魔法だけでなく蒸気・爆発トラップのダメージも軽減できるようです。 (魔法扱いのようで抵抗力によってダメージが変化しました。防御力はいくら上げても変化無し。) 水属性軽減装備で水中ダメージ・蒸気ダメージは軽減されませんでした。 比較対象 属性 ダメージ(※) 難易度 備考 0 1 2 3 サラマンドラ チェイサー 火 14-22 9-15 6-10 ふつう 抵抗69/69 ドラゴンパピー ブレス 火 20-33 14-23 9-15 ふつう 抵抗69/69 ラビリンスZONE6 縦蒸気の罠 火 33-35 23-24 16-17 11-12 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で37-38ダメ ラビリンスZONE4 爆発の罠 火 55-57 38-39 26-27 18-19 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で59-60ダメ アイスドラゴンパピー ブレス 水 49-64 34-44 24-30 ふつう 抵抗67/57水軽減無し抵抗57/57で50-64ダメ (※)0~3の数字は比較対象の耐属性装備をいくつ装備しているかを表しています。 敵ダメージの範囲は中央値×0.28付近? 爆発蒸気ダメージの範囲は1or2?
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Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。